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Les applications JavaScript sont composées de plusieurs instructions organisées grâce à une syntaxe. Une instruction peut s'étaler sur plusieurs lignes et on peut avoir plusieurs instructions sur une seule ligne si chaque instruction est séparée de la suivante par un point-virgule.
Pour une liste alphabétique, voir le volet de navigation situé à gauche sur cette page.
Bloc
Une instruction de bloc est utilisée pour regrouper zéro ou plusieurs instructions. Un bloc est délimité par une paire d'accolades.
break
Cette instruction termine la boucle ou l'instruction switch ou l'instruction label en cours et continue l'exécution sur l'instruction suivant l'instruction terminée.
switch
label
continue
Cette instruction termine l'exécution des instructions dans la boucle courante, ou la boucle avec une étiquette correspondante, et continue l'exécution de la boucle dans l'itération suivante.
Vide
Une instruction vide est utilisée pour ne fournir aucune instruction là où JavaScript en attendrait une.
if...else
Cette instruction exécute une instruction si une condition donnée est vérifiée. Si la condition n'est pas vérifiée une autre instruction pourra être exécutée.
Cette instruction permet d'évaluer une expression et de faire correspondre le résultat de cette expression avec différents cas et d'exécuter les instructions associées aux cas qui ont chacun un identifiant.
throw
Cette instruction lève une exception.
try...catch
Cette instruction permet de spécifier un ensemble d'instructions à tenter, et de préciser le traitement à effectuer dans le cas où une exception est produite.
var
Cette instruction permet de déclarer une variable, éventuellement en fournissant une valeur pour permettant de l'initialiser.
let
Cette instruction permet de déclarer une variable locale dans une portée d'un bloc et éventuellement d'initialiser sa valeur.
const
Cette instruction déclare une constante en lecture seule.
function
Cette instruction déclare une fonction avec les paramètres donnés.
function*
Les fonctions génératrices permettent de créer des itérateurs plus simplement.
async function
Cette instruction déclare une fonction asynchrone avec les paramètres associés.
return
Cette instruction spécifie la valeur de retour renvoyée par une fonction.
class
Déclare une classe.
do...while
Cette instruction crée une boucle qui s'exécute tant que la condition est vraie. La condition est évaluée après avoir exécuté une itération de boucle, ce qui fait que cette boucle sera exécutée au moins une fois.
for
Cette instruction crée une boucle qui se base sur trois expressions facultatives. Ces expressions sont entre parenthèses, séparées par des points virgules et suivies par l'instruction à exécuter dans la boucle.
for each...in
Cette instruction itère une variable donnée sur toutes les propriétés d'un objet. Pour chaque propriété distincte, une instruction spécifique est exécutée.
for...in
Cette instruction effectue, dans un ordre arbitraire, une boucle sur les propriétés énumérables d'un objet. Pour chacune des différentes propriétés, des instructions peuvent être exécutées.
for...of
Cette instruction parcourt les objets sur lesquels on peut itérer (comme les tableaux, les itérateurs et générateurs). Pour ce faire, elle utilise un mécanisme d'itération sur mesure utilisant des instructions à exécuter pour chacune des différentes propriétés.
for await...of
Cette instruction parcourt les objets itérables asynchrones tels que les tableaux, les itérateurs et générateurs. Elle utilise un mécanisme d'itération spécifique et des instructions sont exécutées pour la valeur de chaque propriété.
while
Cette instruction permet de créer une boucle qui s'exécute tant qu'une condition de test est vérifiée. La condition est évaluée avant d'exécuter l'instruction contenue dans la boucle.
debugger
Cette instruction appelle une fonctionnalité de débogage. Si aucune fonctionnalité de débogage n'est disponible, l'instruction n'a aucun effet.
export
Cette instruction permet à un script signé de fournir des propriétés, fonctions et des objets à d'autres scripts (signés ou non).
import
Cette instruction permet à un script d'importer des propriétés, fonctions ou objets depuis un script qui les exporte.
import.meta
Une méta propriété qui expose des métadonnées à propos du module JavaScript.
Cette instruction fournit un identifiant auquel il est possible de se référer en utilisant une instruction break ou continue.
with
Cette instruction permet d'étendre la portée chaînée d'une instruction.
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